【ポケモンGO】本家で人気のすばやさポケモンが不遇すぎるwwwお前らならすばやさをバトルにどう反映させる?wwww

    • 2016年08月18日

    notitle


    645 名前:ポケモンGO攻略まとめ:2016/08/17(水) 18:23:02.27 ID:/6/
    マルマイン、サンダース、ダグトリオは本家じゃ結構人気あったのに 
    ポケゴじゃ産廃だもんな




    649 名前:ポケモンGO攻略まとめ:2016/08/17(水) 18:24:19.19 ID:SeT
    >>645
    スターミーもな
    本家の種族値踏襲してるくせに素早さをそのまま排除するというエアプ運営



    653 名前:ポケモンGO攻略まとめ:2016/08/17(水) 18:26:17.97 ID:8/a
    >>649
    レアコイル君も入れて欲しい



    656 名前:ポケモンGO攻略まとめ:2016/08/17(水) 18:26:36.30 ID:QAT
    このバトル方式だとすばやさはどう反映すればいいんだろうな
    方式を変えないと低HP高防御と高速アタッカーが産廃のままになりそう



    660 名前:ポケモンGO攻略まとめ:2016/08/17(水) 18:28:07.76 ID:f+S
    >>656
    攻撃速度とか回避距離とか回避後の無敵時間とか急所率とかそのへんじゃね



    664 名前:ポケモンGO攻略まとめ:2016/08/17(水) 18:28:43.75 ID:++1
    >>656
    例えば同じ技でも素早さが高いと
    ゲージが溜まりやすかったりモーションが短いとかかな



    682 名前:ポケモンGO攻略まとめ:2016/08/17(水) 18:34:54.76 ID:QAT
    >>660>>664
    なるほど
    物凄く単純だけど納得いく感じだな



    657 名前:ポケモンGO攻略まとめ:2016/08/17(水) 18:26:44.23 ID:sEU
    素早さない分攻撃に回すとかで良いのにな



    687 名前:ポケモンGO攻略まとめ:2016/08/17(水) 18:37:26.00 ID:0oR
    欲を言えばバトルシステムは丸ごと1から作り変えてほしいとこだけどな~
    ただの連打ゲーにならんようにポケモン同士の距離や技のヒット範囲の概念を入れたり
    素早さによって動きに差をつけるべきなのは当然だし、技も本家みたいに4つ(せめて3つ)にしてさ



    694 名前:ポケモンGO攻略まとめ:2016/08/17(水) 18:39:36.65 ID:SMN
    >>687
    やっぱ補助技とか状態変化も欲しいよなあ容量どえらくなりそうだけ

    この記事へのコメント

    もうポッ拳でよくねww

    1. Posted by クオリティ   2016年08月20日 22:43

    運営はデブ脳筋贔屓

    2. Posted by クオリティ   2016年09月28日 11:39

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